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中文AE脚本Duik Bassel.2 v16.2.13 Win/Mac人物角色骨骼绑定MG动画工具

中文AE脚本Duik Bassel.2 v16.2.13 Win/Mac人物角色骨骼绑定MG动画工具

【脚本要求】
脚本语言:中文、英文
脚本版本:v16.2.13
脚本兼容:支持 AE CC 2020,CC 2019,CC 2018 Win/Mac
使用帮助:暂时没有

【Duik Bassel.2新功能】
新的Kleaner
在Duik的早期版本中,关键帧清洁器Kleaner已经是一个非常不错的工具,能够自动处理插值并平滑动画。现在,它只处理了迪士尼三个最重要的动画原理:预期,慢进和慢进,跟随(这只是一个步骤,您可以期待Squash和Stretch以及其他不错的功能……)

提取具有主属性的控制器(After Effects 2020)
使用After Effects 2020,主属性中的表达式有了很大的改进,您现在可以使用它们来提取控制器,并替换将控制器与其连接的表达式。由于性能太差而无法使用,因此直到现在,它还是被隐藏了。
如果您使用的是After Effects 2020,则默认情况下,Duik Bassel.2将使用主属性从预合成中提取控制器(但请保留以前版本中的表达式)。

这意味着 在为角色设置动画时,您现在可以利用主属性附带的令人敬畏的功能:您可以根据需要在任意数量的构图/场景/镜头中使用单个装备,而无需复制它。
这也意味着当您回到装配的预构图时,角色仍处于装配姿势,因为动画与装配完全分离。对装备进行更改从未如此简单,任何更改都将使用它传播到所有场景,即使它已经设置了动画!

全新的3D和锥形运动轨迹!
的运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节笔划的宽度。

性能和UI改进
最后但并非最不重要的一点是,许多工具的性能都得到了改善,这对于新的After Effects 2020来说是一件好事,因为它完成了相同的工作!而且,UI进行了调整,并进行了一些重新组织,但是您将自己看到它!

【安装说明】
01、复制脚本Duik Bassel.2.jsx与Optional Panels文件夹到
– (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects <版本>\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
– (Mac OS) Applications(应用程序)/Adobe After Effects <版本>\Scripts\ScriptUI Panels
02、在After Effects中, 菜单 Window(窗口) > Duik Bassel.2.jsx

【提示】
第一次在你的AE中使用,记得打开允许脚本读写和访问网络
Win:编辑(Edit)> 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)
Mac:After Effects > 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上*允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)

【介绍视频】

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